发布日期:2024-11-29 11:20 点击次数:97
三个月前,曾给《:悟空》打6分的外媒SR,最近态度突转,发布了一篇报说念,列出了《黑外传:悟空》应得2024年TGA年度游戏的十大事理。网友示意,可能演义也不敢这样写吧……
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把柄The Game Awards官方网站的贵重信息,10%的投票来自粉丝,而90%的决定权则归陪审团(主要由媒体和记者构成)。把柄昔日几年的情况,这些评委每每深爱具有高大叙事性的算作类RPG——《黑外传:悟空》在很猛进度上得志了这些条目,致使还得志了一些条目。天然它可能不是最领悟的选定,但有许多事理让《黑外传:悟空》值得在2024年TGA上赢得年度最好游戏奖。
年度游戏这篇著述是Nicholas Becher
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6分评测签字是扫数团队
十大事理
10.游戏科学的首个3A游戏
9.重玩性高
8.简化的类魂机制
7.视觉商量与艺术
6.Boss商量
5.荫藏Boss
4.再行分拨火花点数
3.来往机制
2.西纪行
1.齐备的体验
归根结底,任何年度最好游戏提名作品中的任何一个元素王人弗成确保凯旋,最终决定身分将是全体游戏体验。《黑外传:悟空》是一款齐备、自成体系的游戏,不像《黄金树幽影》或《最终幻思7:新生》等其他提名作品,需要对该系列有一定了解智商充分抚玩。天然它改编自《西纪行》,但玩家无需阅读演义即可抚玩故事或脚色——不管何如,这款游戏会蛊惑玩家阅读演义。
此外,《黑外传:悟空》还遗弃了流行类灵魂游戏中令东说念主黯然的部分,同期融入了更多多数喜爱的元素,在魂系粉丝和更心爱直白算作RPG的玩家之间取得了玄妙的均衡。关卡、来往、BOSS商量、升级系统以及好意思术/电影照相王人是提名者中的杰出人物。恰是由于这些原因和其他身分,《黑外传:悟空》在2024年游戏大奖上赢得年度游戏奖的可能性很大。