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游戏产业洞察 索尼称PS Vita掌机是掌上游戏斥地的“变调性飞跃”

发布日期:2024-11-29 10:44    点击次数:194

毫无疑问,在 PSP 时间,在掌上游戏斥地市集里举足轻重,PSP 寰球销量卓越 1 亿台。相关词随后推出的 PS Vita 尽管在期间上大幅逾越,致使提供了近乎家用主机的游戏体验,但最终未能达到 PSP 的水平——一方面是由于首发分量级游戏的如实,另一方面则是由于手机游戏的崛起。

在十多年后,索尼在最近的 30 周年顾忌公司历史回来中磋议了这款掌机的优点,并盛赞其为掌上游戏斥地的“变调性飞跃”。公司此前一直很少提到这款斥地,况兼在发布仅几年后就住手了对该斥地的赞成。于今,官方仍未提供硬件的销售数据。

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不外索尼指出,PS Vita 与 PS 家用主机缔造了一个互连的生态系统,以较小的范畴提供游戏机体验。公司还将这款斥地的背后触摸板、OLED 屏幕以及触摸屏等功能列为其临了一款实验的游戏掌机的决定性上风,并暗意像是《重力异想天下》、《精巧海域:黄金平川》等游戏是这款斥地的经典作品。

我曾经领有过一台 PSV,它其实果真是一款可以的斥地,其他一些优秀的游戏还包括《灵魂献祭》以及《龙之王冠》等等。然则它也留住了一些索尼固有的“旧疾”,包括必须使用索尼自家崇高的存储卡/追忆棒。

索尼在最近推出的 PS Portal 手合手斥地,从上文来看,索尼似乎关于 PS Vita 最终四肢“PS4 的手柄”这少量至极快意,这可能鼓励了单纯四肢 PS5 附庸斥地的缠绵念念路。不外,最近也有音讯称,索尼正在开发一款新的掌机——这不单是是由于 Steam Deck 带起的新一轮掌上游戏斥地高潮,更是为了冒失微软的游戏便携化“攻势”。

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